Assassin orc
Bien que certains considèrent lâche l'utilisation du poison, c'est une arme qui a la faveur des orcs, particulièrement des moins solides. Les assassins qui en enduisent leurs couteaux de lancer sont plutôt fragiles pour des orcs, mais étonnamment agiles. Ils portent rarement le coup fatal, mais leurs manœuvres aident beaucoup leurs semblables, plus grands et plus brutaux.
Remarques : Le tir d'élite donne à cette unité de fortes chances de toucher l'ennemi, mais seulement en attaque. Les victimes du poison de cette unité subiront continuellement des dégâts jusqu'à ce qu'elles soient guéries dans un village ou par une unité guérisseuse.
Information
Évolue à partir de : | |
Évolue en : | Massacreur orc |
Coût : | 17 |
PV : | 26 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 34 |
Level: | 1 |
Alignement : | chaotique |
ID | Orcish Assassin |
Capacités : |
Attaques (damage - count)
dague corps à corps | 7 - 1 tranchant | ||
couteaux de lancer à distance | 3 - 3 tranchant | tir d'élite empoisonnement |
Résistances
tranchant | -30% | perforant | -20% | |||
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contondant | -20% | feu | 0% | |||
froid | 0% | arcane | 0% |
Terrain
Coût des mouvements | |||
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Terrain | Défense | ||
Caverne | 2 | 50% | |
Château | 1 | 70% | |
Collines | 2 | 70% | |
Eau peu profonde | 2 | 40% | |
Eau profonde | - | 0% | |
Forêt | 2 | 70% | |
Forêt de champignons | 2 | 70% | |
Gelé | 2 | 40% | |
Impraticable | - | 0% | |
Marais | 2 | 40% | |
Montagnes | 3 | 70% | |
Plat | 1 | 60% | |
Récif | 2 | 50% | |
Sable | 2 | 40% | |
Village | 1 | 70% |